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    一場游戲一場夢 突遭“空襲”的游戲ETF要不要抄底

    誰也沒想到,受宏觀經濟影響不大,又受益AI大模型,走勢堅挺的網絡游戲股,在2023年最后一個月,還是沒躲過暴跌。

    利空反應或過度恐慌

    12月22日,國家新聞出版署發布關于公開征求《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)意見的通知,提出網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。所有網絡游戲須設置用戶充值限額,需使用數字人民幣實名支付,并在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

    該消息導致當日港股游戲股暴跌,網易大跌超24%,相當于跌掉了四個B站;騰訊跌超12%,相當于跌掉了一個京東,兩大游戲巨頭市值共蒸發5045億港元。這兩家公司是恒生科技指數的權重股,直接導致該指數當日跌幅超過4%。

    當日午后開盤,恐慌情緒蔓延至A股,網絡游戲板塊出現批量跌停。

    接下來的消息面出現微妙變化:

    12月22日臨近收盤時和12月25日,國家新聞出版署先后下發40款進口游戲版號和105款國產游戲版號。12月23日,國家新聞出版署有關負責人表示,“征求意見稿立足于保障和促進網絡游戲行業繁榮健康發展......國家新聞出版署將認真研究,并將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善?!?/p>

    賣方機構普遍認為,對于網絡游戲行業,健康發展還是主基調,政策具體內容并未明顯超預期,只是政策出臺時機出人意料,加大了市場恐慌。比如國海證券就認為:征求意見稿的第十七條禁止強制對戰,這在2010年的《網絡游戲管理暫行辦法》中就已有相應規定,而非新增內容;第二十七條對隨機抽取中對抽取冊數、合理設置概率的要求,是目前行業內通用做法,而且相比2010年《網絡游戲管理暫行辦法》的要求實則已有放松,僅要求不能針對未成年人提供相應服務;第十八條限制游戲過度使用和高額消費,雖為新增內容,但在征求意見和實際運營過程中,可修改討論的空間較大。

    狼叔22日當天看盤也是一臉懵,午后開盤A股一波直線跳水,一度以為行情軟件出了問題。仔細想想,保護未成年人、規范道具收費亂象,這些政策導向其實早就明確了。只是市場情緒太脆弱,導致政策影響被放大。

    大資金逢低買入博反彈

    客觀的說,市場對網游政策影響的解讀有些過度了。重大的行業利空沖擊,往往能成為一次重要的買入機會,例如在乳業的三聚氰胺事件、白酒的增稠劑風波中,該行業上市公司股價大跌,從而跌出一個重要的中長期底部。

    這一次,在網絡游戲板塊的恐慌性下跌中,也有資金入場逢低吸納。

    通達信網絡游戲指數12月22日下跌6.12%,當天成交額達到660億元,放量暴跌一方面說明場內資金恐慌賣出,同時也說明有資金承接籌碼。

    東方財富Choice數據顯示,12月22日5只游戲主題ETF有3只出現凈申購,其中凈申購最多的是國泰中證動漫游戲ETF,凈申購31400萬份,約合3億元。

    12月22日網絡游戲ETF申購贖回數據

    12月25日,通達信網絡游戲指數繼續下跌1.33%,2只游戲主題ETF凈申購,其中凈申購最多的是華夏中證動漫游戲ETF,凈申購9100萬份,約合9100萬元。

    12月25日網絡游戲ETF申購贖回數據

    12月26日,通達信網絡游戲指數繼續下跌2.18%,成交萎縮到22日約六成的水平。截至發稿,游戲ETF申購贖回數據還沒更新,但從板塊指數下跌、成交萎縮來看,抄底資金大概率還沒離場。

    抄底資金還沒賺到錢,游戲股反彈可以期待。

    但是,行業反轉的難度很大。

    首先,出于呵護市場的考慮,政策口徑和出臺時機選擇將會有所修正,但監管政策導向是明確的。

    狼叔的經驗是,在A股只炒政策大力支持的行業,不炒穩定健康發展的行業。游戲股和地產股類似,黃金時代已然過去了。

    其次,AIGC對網絡游戲行業的正向拉動邏輯很難兌現。

    今年是AI大模型的爆發年,游戲是大模型重要的應用,市場預期AIGC技術可以幫助游戲公司大幅縮減開發周期、降低人力成本,但從報表上還看不到成功的范例。而且研發成本降低能否足以對沖營收潛在下滑,這還要打個問號。

    第三,市場對游戲板塊整體態度還是謹慎的,比如神州泰岳作為板塊代表性公司,2022年海外游戲收入占比超85%,從邏輯上說不會受到國內監管政策的太大影響,但股價還是一樣跌,這說明市場面對行業利空首先想到的是全面賣出,而不是區別對待。

    綜合來看,游戲主題ETF作為博反彈工具,有一定的短線機會,如果作為行業中長期配置工具,目前來看時機還不到。

    來源:老狼財經

    責任編輯:崔現香

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