<address id="xlrhz"></address>
<address id="xlrhz"><address id="xlrhz"><nobr id="xlrhz"></nobr></address></address>

<address id="xlrhz"><listing id="xlrhz"><meter id="xlrhz"></meter></listing></address>

<em id="xlrhz"><address id="xlrhz"></address></em>

<address id="xlrhz"><address id="xlrhz"><nobr id="xlrhz"></nobr></address></address>
<address id="xlrhz"><listing id="xlrhz"></listing></address>
    我的位置:首頁>文章詳情

    電競產業逐步下沉,四線及以下城市電競用戶占比最多

      據國是直通車,2月17日,2022年度中國電競產業年會大會在深圳開幕,會上發布了《2022年電子競技產業報告》。報告顯示,分布在四線及以下城市的電子競技用戶占比最多,為35.90%。分布在一線城市的電子競技用戶占比最少,為13.60%。中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍分析稱,2020年,電子競技用戶在二線城市比例最高,2022年電競市場正在逐漸下沉,未來三四線城市或將迎來快速發展。

    評論一下
    評論 0人參與,0條評論
    還沒有評論,快來搶沙發吧!
    最熱評論
    最新評論
    已有0人參與,點擊查看更多精彩評論

    請輸入驗證碼

    国产剧情在线播放