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    五部門:到2026年虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用

    新華社北京11月1日電 記者1日從工業和信息化部獲悉,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局近日聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規?;瘧?,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。

    虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域。經過多年發展,我國虛擬現實產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。

    行動計劃提出了到2026年的發展目標,特別明確創新能力要實現顯著增強,虛擬現實產業總體規模力爭超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業。在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。

    行動計劃提出推進關鍵技術融合創新、提升全產業鏈條供給能力、加速多行業多場景應用落地、加強產業公共服務平臺建設、構建融合應用標準體系等五個重點任務。

    責任編輯:高向軍

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